Как играть
- Участники
- 5–30 игроков, как указано в источнике; один хозяин и один ястреб.
- Место
- Ровная сухая площадка с местом для круга, вмещающего всех голубей.
- Что понадобится
- Мел или другой способ ясно обозначить круг
- Начальное расположение
- Голуби собираются внутри обозначенного круга — гнезда. Хозяин и ястреб выполняют отдельные роли.
- Обозначьте гнездо, выберите хозяина и ястреба. Остальные становятся голубями.
- По разрешению хозяина голуби покидают круг и перемещаются по площадке.
- Хозяин ясно зовёт их назад и предупреждает о ястребе. Голуби спешат в гнездо, а ястреб начинает ловить.
- Пойманный голубь становится новым ястребом. Прежний ястреб становится хозяином, а прежний хозяин присоединяется к голубям.
- Все вновь занимают места и ждут разрешения вылететь. Если никто не пойман, вылет повторяют с прежними ролями.
Завершение: Поимка завершает погоню и меняет роли. Общего победителя источник не определяет.
Описанный вариант: № 22 «Karveliai» у Кудирки предполагает одного ястреба. Здесь выбрана игра на суше; упомянутая в издании водная среда не используется.
Karveliai, Karveliai ir vanagas
Услышать сигнал
Перед началом один раз опробуйте оба сигнала: покинуть гнездо и вернуться. Круг должен быть хорошо виден, а голос хозяина — слышен всем.
Помнить три замены
Назовите нового ястреба и хозяина вслух. Меняется не только ловящий: прежний хозяин становится одним из голубей, и об этом легко забыть.
