Как играть
- Участники
- Рекомендуем 7–12 участников: волк, медведь, гусак и гуси.
- Место
- Свободное место для ворот, цепочки и двух групп за игроками, образующими ворота.
- Что понадобится
- Инвентарь не нужен
- Начальное расположение
- Волк и медведь стоят друг против друга, держась за руки. Гусак ведёт гусей цепочкой.
- Гусак и стражи ворот обсуждают переход через воду: соломинка сломается, доску смоет, поэтому нужен прочный мост. Разговор можно передать своими словами.
- Волк и медведь поднимают соединённые руки. Гусак проводит гусей под воротами.
- Стражи стараются остановить последнего гуся. В этой адаптации его просят остановиться, не захватывая опущенными руками.
- Остановленный гусь выбирает волка или медведя и встаёт позади выбранного игрока.
- Цепочка проходит снова, пока все гуси не распределятся. Посмотрите на получившиеся группы и договоритесь о новых ролях.
Завершение: Адаптация заканчивается созданием двух групп. Здесь нет состязания в перетягивании и команды-победителя.
Описанный вариант: Описание № 5 у Кудирки после выбора групп продолжается перетягиванием. Эта часть намеренно опущена; здесь представлен обозначенный учебный эпизод.
Žąsų tiltas
Сначала покажите ворота
Один раз пройдите, никого не останавливая, чтобы цепочка поняла направление. Решение о присоединении к группе принимает сам остановленный игрок.
Полная игра в источнике
В описании 1993 года две цепочки тянут друг друга до разрыва одной из них. Остановка после распределения меняет финал, поэтому здесь не заявлены неизменённые традиционные правила.
