Народные игры и танцы

Кошка и мышка

Круг помогает мышке убежать от кошки: поднятые руки открывают проход, опущенные закрывают. Здесь играют одной парой, не превращая круг в лабиринт.

Как играть

Участники
Рекомендуем 8–14 участников: кошка, мышка и достаточно игроков для свободного круга.
Место
Ровная площадка с местом внутри круга и вокруг него.
Что понадобится
Инвентарь не нужен
Начальное расположение
Все, кроме пары, берутся за руки и образуют круг. Мышка встаёт внутри, кошка — снаружи.
  1. Кошка начинает догонять мышку. Участники круга следят за обоими бегущими и остаются на местах.
  2. При приближении мышки поднимают соединённые руки и пропускают её. Перед кошкой опускают руки, закрывая путь.
  3. Если кошка попала внутрь, мышка может выбежать через другой открытый проход. Обе держатся рядом с кругом.
  4. Когда мышка поймана, оба игрока возвращаются в круг. Выбирают новую пару и повторяют исходное построение.

Завершение: Раунд заканчивается поимкой мышки. Следующий раунд начинает новая пара.

Описанный вариант: Выбрана запись «Pelė ir katinas»: один круг и одна пара. Дополнительные варианты соседней записи «Katė ir pelė» сюда не включены.

Названия и варианты

Katė ir pelė, Pelė ir katinas

Участники становятся воротами

Стоящие в кругу активно помогают: открывают мышке путь и вновь опускают руки. Не хватайте бегущих за одежду; это ограничение есть и в выбранном источнике.

Путь к источнику

В пособии Ромуалдаса Повилайтиса 2017 года описание связано с изданием В. Степонайтиса 1956 года. Это форма из учебного пособия, а не проверенная здесь архивная запись конкретного рассказчика.

Источники и ссылки